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ADTs

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Alle Beiträge mit dem Tag ADTs.

9. Mai 2026

Rendering ADTs

Z-Fighting und Picking: Orthogonale Tiefensortierung durch ADTs

Fließkommazahlen sind ein schlechtes Mittel, um die topologische Ordnung einer Benutzeroberfläche zu steuern. Ein Umbau auf semantische Z-Ebenen löst nicht nur visuelles Z-Fighting, sondern stabilisiert vor allem den unsichtbaren Picking-Buffer.

23. April 2026Archiviert

UI Rendering ADTs

Deklarative UI

Dieses Devlog dokumentiert den Umbau unserer UI zu einer funktional-deklarativen Architektur. Eine neue early-stage-"DSL" trennt die Definition der Oberfläche strikt vom Rendering. Gepaart mit rein funktionalen Zustandsänderungen (Immutable State) entsteht so ein testbares System mit weniger Boilerplate


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