27. April 2026
Archiv
Ältere Beiträge und Konzepte, die hier zur Dokumentation erhalten bleiben.
25. April 2026
Architektur-Notizen: O(1)-Zugriffe, Worker-Threads und GPU-Batching
23. April 2026
Deklarative UI
22. April 2026
Linux Binaries
21. April 2026
Rendering Optimierungen
Architektur und Optimierung: Effizientes Rendering von 3000 Objekten auf einer APU
20. April 2026
Light Theme, schwebende Objekte und räumliche Tiefe
19. April 2026
Neue Objekt-Boundaries und verbessertes Snapping
18. April 2026
Application Binary Interface (ABI) und Plugin-Systeme als Geschäftsmodell
17. April 2026
Viewports, Masken und stabile 60 FPS
16. April 2026
Performance-Sprung, Lasso-Selektion und Code-Hygiene
15. April 2026
Orthogonal arbeiten: Wer alles anfasst, macht alles kaputt
14. April 2026
Wie vermisst man ein System?
13. April 2026
Version 0.11 – Parallelisierung & iGPU-Limitierung
11. April 2026
Leselust
10. April 2026
We don't break user space
9. April 2026
3D Spatial UI und Text-Editor
8. April 2026
Architektur einer UI-Engine: Interaktion und Zustand
7. April 2026
Eine Arbeitsumgebung
6. April 2026
Öllingen: Der heimliche Nabel der Alb
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