20. April 2026
Devlog: Light Theme, schwebende Objekte und rÀumliche Tiefe
Nachdem in den letzten Tagen vor allem die interne Logik â wie Objekt-Boundaries und das Parallel-Rendering â im Fokus stand, gab es heute ein wichtiges Update fĂŒr die visuelle Wahrnehmung und Usability unserer Spatial UI.
Abb 1: Die BenutzeroberflÀche im Daytime-Modus. Die Fenster sind auf der Z-Achse angehoben und werfen realistische Schatten.
Day/Night-Toggle und das neue Light Theme
Wer produktiv arbeiten will, braucht eine Umgebung, die sich den LichtverhĂ€ltnissen anpasst. Oben rechts in der MenĂŒleiste ist deshalb ein neuer Schalter hinzugekommen: Der Daytime/Nighttime-Toggle.
Der Screenshot zeigt direkt das Resultat: Unser neues helles Theme. Die Kontraste wurden so abgestimmt, dass Texte und Rahmen auch vor dem hellen Hintergrundgitter (Grid) gestochen scharf lesbar bleiben.
Echte RĂ€umlichkeit: Objekte auf Z > 0
Das fĂŒr die Nutzererfahrung wichtigste Update betrifft die Positionierung der Virtual Windows im 3D-Raum. Bisher lagen die Objekte oft flach auf dem Boden auf. Ab sofort heben sich alle UI-Elemente und Frames standardmĂ€Ăig vom Boden ab (die Z-Koordinate ist nun strikt gröĂer als 0).
In Kombination mit dem neu implementierten Schattenwurf ergibt sich dadurch ein völlig neues RaumgefĂŒhl. Das Gehirn kann nun durch die SchattenlĂ€nge und -position sofort intuitiv erfassen:
- Wie hoch ĂŒber dem Grid schwebt ein Objekt?
- Welches Fenster liegt rÀumlich vor einem anderen?
Gerade beim Dragging und dem in Version 0.11 optimierten Lasso-Snapping hilft diese optische RĂŒckmeldung enorm, um Objekte treffsicher im Raum zu arrangieren.
Neues HUD-Detail: Der Timestamp
ZusĂ€tzlich ist oben rechts in der Ecke ein Live-Timestamp hinzugekommen. Das ist ein kleines, aber sehr praktisches Detail fĂŒr Werkzeuge, die oft im Vollbild oder in tief verschachtelten Workflows genutzt werden â so behĂ€lt man stets die aktuelle Zeit im Blick, ohne die Arbeitsumgebung verlassen zu mĂŒssen.